Les élèves
de 6e travaillent sur le thème des transports :
Le
nouveau programme est en application depuis la rentrée 2005.
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Les élèves de 5e réalisent
un scénario par semestre :
- Le premier scénario
s'intitule "Etude et réalisation d'un prototype"
:
Les élèves doivent concevoir et réaliser le prototype
d'une sonnette en respectant le cahier des charges du client. (photo
ci-contre)
- Le deuxième scénario
s'intitule "Montage et emballage d'un produit" :
Les élèves effectuent le montage du chronomètre
(le travail est minutieux car les pièces sont nombreuses et petites).
(photo ci-contre)
Ils doivent ensuite concevoir et fabriquer l'emballage du chronomètre.
- Ils travaillent aussi sur
informatique :
Ils apprennent à créer un tableau, insérer des
formules, créer un graphique et insérer le tableau et
graphique dans un texte.
- Ils découvrent l'automatisme
:
Ils découvrent les premières notions d'automatisme : système
automatisé, capeurs, actionneurs, grafcet... Ils apprennent à
programmer une écluse. Cette partie se fait sur ordinateur.
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Les élèves de 4e réalisent
un scénario par semestre :
- Le premier scénario
s'intitule "Essai et amélioration d'un produit"
:
Les élèves doivent étudier puis améliorer
un testeur de continuité électrique.
- Le deuxième scénario
s'intitule "Production d'un service" :
Les élèves de 4e travaillent pour un client en respectant
scrupuleusement le cahier des charges imposé.
En 2004-2005 :
Les
4e 1 travaillent pour une classe de C.P. de l'école Debussy.
Les élèves de C.P. et leur professeur veulent un jeu
de loto d'addition pour s'entraîner.
Voir
le jeu "CHIFFRES EN FOLIE"
Les 4e 2, organisent un jeu concours ayant
pour but de sensibiliser les jeunes du collège au dangers du
tabac. Le client étant Mme Hedou, infirmière.
En 2005-2006 :
Les 4e 1 et 4e 2 travaillent pour une
classe de C.P. de l'école Debussy. Les élèves
de C.P. et leur professeur veulent un jeu de loto "Picbille",
un jeu de loto "Compléments à 10" et des dominos
pour s'entraîner au calcul.
Voir
les jeux "La mallette de Picbille" et "Les
compléments à 10"
- Ils travaillent aussi sur
informatique :
Ils recherchent, consultent et transmettent l'information. Ils sont
amenés à créer des répertoires, classer
des fichiers, parcourir le réseau du collège et effectuer
des recherches sur Internet.
En 2005-2006 :
Mlle Thierry, professeur d'arts plastiques,
a inscrit les élèves de 4e 1 et de 4e 2 à un
concours sur la sécurité routière. Les élèves
doivent réaliser une affiche dont le but est de sensibiliser
la population à la sécurité routière.
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Les élèves de 3e réalisent
:
- Réalisation
sur projet :
En 2004-2005, l'idée de départ était de concevoir
un système permettant de simplifier la corvée des courses.
Les élèves ont inventé un support de liste de courses
pouvant être fixé à la maison (au mur ou sur le
réfrigérateur selon les versions) ainsi que sur le caddie
une fois arrivé au supermarché.
Cette année, 2005-2006, l'idée
est de concevoir un jeu sur le thème de la sécurité
routière qui permettra aux élèves du collège
de réviser en s'amusant avant de passer leur examen ASSR niveau
1 et ASSR niveau 2.
- Histoire des solutions
à un problème technique
:
Par groupe, les élèves choisissent
un des problèmes techniques proposés et retracent son
histoire, ses ancêtres et leur fonctionnement.
- Informatique
:
Les élèves doivent démontrer
leurs compétences dans tout type de travaux informatiques (tratement
de texte, tableau, PAO, création de document multimédia
et de pages web). Ceci afin de prétendre au B2i
(Brevet Infirmatique et Internet) niveau2. Le niveau 1 est en
partie déjà acquis en primaire. Le niveau 3 sera étudié
au lycée.
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